Wildcat III 6110 Features & Specifications
*.Complete OpenGL 1.3 support in hardware 두개의 고 성능 OpenGL 1.3를 지원하는 지오메트리 엔진을 이용하여 업계 최고의 실시간 on-screen 성능 구현 *.Dedicated Texture Memory & Frame Buffers -.Wildcat III 6110은 총 64 MB의 Frame Buffer와 별도의 전용 Texture Memory를 128 MB 장착 하고 있어 성능의 저하없이 대용량 고 화질의 텍스쳐 이미지를 실시간으로 처리한다. *.3D Volumetric Texture 지원 -.Wildcat III 6110은 하드웨어적으로 3D Volumetric Texture를 지원함으로써, 모델의 서페이스 뿐 아니라 내부까지도 실시간으로 고 화질의 이미지를 생성해 낼 수 있어, 의료와 GIS 분야등에 널리 응용될 수 있다. *.Exclusive SuperScene Anti-aliasing -.성능과 아울러 이미지의 질을 획기적으로 개선한 True Multisampling 기반의 SuperScene Anti-aliasing은 scene 이미지의 사실감을 극대화 시킬 수 있다. *.Maximum Acceleration for Maximum Performance -.Frame buffer 및 Texture Memory로부터 Graphics Chipset까지의 Parascale을 이용한 광대역 의 독립적인 버스를 통하여 최고의 성능을 얻을 수 있다. 또한 DirectBurst 기술을 이용 하여3D Graphics Pipeline을 최적화함으로써 성능을 배가시켰다. *.Fully Programmable Geometry ASIC -.소프트웨어 드라이버의 업데이트를 통하여 최신의 새로운 Graphics API에도 최적화할 수 있도록 Programmable Geometry ASIC 칩을 장착하고있어, 모든 API하에서도 Wildcat III 6110 의 성능을 최상으로 유지시킬 수 있다. *.Six T&L engines for performance and programmability
Technical Specification
<Wildcat III Chipset Technology> *.Data Bandwidth -.Frame Buffer :128bit -.Texture Buffer :64bit -.DirectBurst :64bit *.320MHz RAMDAC *.Dual-pipeline Frame Buffer/Texture Memory와 그래픽 칩셋사이에 광 대역의 독립적인 dual-pipeline 버스 구조를 적용. *.Complete OpenGL1.3 Geometry Acceleration using a highly-tuned T&L Engine Geometry Operation, Triangle setup, Texturing, Pixel Operation등을 포함하는 OpenGL 1.3 Pipeline 가속 *.3D Volumetric Texture Support *.Direct Burst 테크놀러지를 이용한 3D 그래픽스 파이프라인 최적화 *.Open ML 1.0 support *.DirectX 7.0 support (in single screen mode)
<Geometry Acceleration> *.Model view matrix transformation of vertex and normal coordinates *.Perspective and Viewport transformation *.Texture matrix transformation *.Local Display List Storage and processing *.Full hardware Lighting Calculation(up to 32 lights) *.Up to 6 user clip planes *.View Volume Clipping *.Image Processing
<Hardware Performance> *.3D Gouraud-Shaded triangles, Z-Buffered: 33.0Million Tri/sec *.Tri-linear Textured, Gouraud-Shaded, 32-bit(RGBA) texels: 400.0Million pixels/sec *.3D Vectors, Solid-color, 10-pixel: 26.1Million Vec/sec
<Professional 3D Features> *.SuperScene full-scene multisampled anti-aliasing -.Point sampled with sixteen samples -.Sample location jittering -.Dynamic sampling allocation -.Dynamic sample backoff -.64-bit hardware accumulation buffer -.Cube-mapped texture mapping -.Bump-mapped texture mapping -.Multitexturing <Board Physical> *.Full-length ATX form-factor *.AGP Pro 50 - AGP version 2.0 compliant *.Memory -.Frame Buffer : 64 MB DDR -.Texture Memory : 128 MB DDR -.DirectBurst : 16 MB *.Display -.All true color resolution up to 2048 x 1152, Double-buffered with 32-bit Z-buffer per monitor -.60Hz-90Hz screen refresh rates (monitor dependant) -.Dual Screen under Windows 2000 *.Stereo Sync Support -.Female, 3-pin, mini-DIN, VESA Standard connector provides connection to a LCD shutter glasses emitter module or to other stereo shutter device *.DFP(Digital Flat Panel) Output -.Two 29-pin DVI-I output Connector <Operating Support & hardware requirement> *.Windows NT/2000/XP support *.Connectors -.One 3-pin, Mini-Din stereo sync output -.Two DVI-I compatible Digital Video Output Ports
*.One AGP pro slot + One PCI slot for cooling *.Minimum 32MB DRAM *.50W available power |